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Vollständige Version anzeigen : Soldaten && Erfahrung


Aragorn Telcontar
18th March 2000, 21:26
Soda, da hab ich mir was für die Erfahrung von Soldaten ausgedacht:

Pro überstandener Kampfrunde bekommt ein Soldat 3 + Grundwissen/10, Kommazahlen werden abgerundet (Ausnahme: Bei Grundwissen 15 wird auf 2 aufgerundet) Erfahrung. Pro 20 Erfahrungspunkte wird eine Eigenschaft des Soldates (A, V, AG usw.) um 1 aufgestuft (Ausnahme: LP werden um 3 erhöht). Welche Eigenschaft gesteigert wird entscheidet der Zufall. Jede Eigenschaft kann nur 1 mal gesteigert werden, wenn eine schon gesteigerte Eigenschaft ausgewählt wird, wir die nächste ausgewählt. Es können nur maximal 5 Steigerungen vorgenommen werden.

Mir tut nur Madman leid, um so was zu integrieren muß der Code ziemlich umgemodelt werden.

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Weißer Baum auf schwarzem Feld, und darüber 7 Sterne und eine hohe Krone

Baron von Richthofen
18th March 2000, 22:16
Klingt nicht schlecht.
Werden wohl jede Menge Grundwissenbücher gebraucht http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/thinkerg.gif
Wie wärs, wenn wir das System auf die Helden ausweiten, nur das sie je 2 Level steigen können und die Erfahrung beim tot wieder verlieren?

Aragorn Telcontar
18th March 2000, 22:18
Nein, da Helden keinen Erfahrungs- und Grundwissenwert haben

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Thei, der Schreckliche
18th March 2000, 22:39
Finde ich gut aber zwei Sachen: 1) Wir sollten ein bisschen den Zufall mitspielen lassen. So wie bei den Dorfbewohnern.
2) Um es einfacher programmieren zu können, könnte man einfach sagen ab Erfahrung 19, 39, 59, 79, 99 werden beim Kampf in jeder Runde zufälligerweise 1,2,3,4 oder alle um eines aufgestuft und man sieht sonst nur Erfahrung und Grundwissen.

Madman
14th April 2000, 22:05
Ich finde es nicht so gut, wenn sich die Erfahrung beim Kaempfen Spieler gegen Spieler wesentlich erhoet.
Da muss man lieber ituationen vermeiden, bei denen Training und Bugusing in irgendeiner art moeglich sind.
Das sollte sich garantiert nicht lohnen.

Als ein moeglicher Alternativweg habe ich die Ehrenpunkte entdeckt.
Es muesste natuerlich mehr Wege geben, auf denen man zu diesen kommt, wenn man die Verwendungsgebiet davon erweitert.

Ich koennte mir gut vorstellen, dass man mit Ehrenpunkten Helden und andere Einheiten updaten koennte.

Thei, der Schreckliche
15th April 2000, 06:07
vielleicht für inaktive reiche auch 10 ehrenpunkte pro dorf?

opa wetterwachs
15th April 2000, 09:05
wo ist denn da die ehre, wenn man kleine dörfer plättet, die eh nix tun, kaum soldaten haben, nicht heilen oder sonstwie reagieren?

achja, rächen können sie sich auch nicht...

Rogan
15th April 2000, 11:45
Mad nimmt mir das Wort aus denm Mund.
Mit Absprache könnten 2 Ritter ihre ganzen Soldaten schnell upleveln.

und das wird auch so getan werden.
http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif

Warum also nicht die Ehrenpunkte nehmen, die bei dem Kampf gegen die Geschöpfe Aklirions erreicht werden?

Der Champion ist ja bereits ein Beispiel... - wenn auch ein recht Sinnloses.

Aragorn Telcontar
15th April 2000, 13:42
Wenn schon aufstieg durch Ehrenpunkte, dann kann ich nur folgendes schreien: GEBT UNS MEHR KANONENFUTTER!!! http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Außerdem sollte jeder Truppentyp eine Champion-Promotion bekommen, nicht nur Elite-Reiter!

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Rogan
16th April 2000, 10:35
Genau da liegt das Problem .. bei der Gefahr die durch einen Racheakt der Räuber entsteht (wenn man sie massiv bedrängt) - sind die Ehrenpunkte die man bekommt eher wenige, in Relation zu den Kosten die man für einen "Champion" aufzuwenden hat.

Man müsste also die Relationen überdenken ...

Die Räuber werden nämlich zunehmend zu etwas anderem als "Kanonenfutter" und eine Auseinandersetzung mit ihnen kann teure Verluste bedeuten, ohne das man sich effektiv an ihnen rächen kann.

Die Einführung weiterer "Monster" mag ja auch ganz gut sein, allerdings sollte Alirion doch bitte nichtzu einer mörderischen Chaos Welt verkommen ...

Nichts gegen Räuber und eine Hand voll Tiere/Monster, wenn man aber auf jedem zweiten Feld irgendwas killen kann/muß wirds eng...

Also mehr Punkte für Räuber-killes??!
http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/dead.gif http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Aragorn Telcontar
16th April 2000, 18:22
Wie wäre es wenn wir einmal eine Quest durchführen, Z.B. eine Invasion von Orcs oder Untoten? Der Kampf gegen einen solchen Feind wäre mal was neues, außerdem hätten da die Neuen eine Chance mal Kampferfahrung zu sammeln http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Allerdings sollte man das 3-4 Tage vorher in der Chronik ankündigen, ach ja, ich hab schon lange keine Räubergeschichten mehr gehört. *g*

P.S.: Ja, ich weiß, die Signatur ist genau eingepaßt, hat auch lange genug gedauert http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

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Renor_II
9th July 2000, 15:48
Warum gibt es nicht Erfahrung pro gerollter Kopf? Jede Einheit gibt Erfahrung, Streuner und andere billige Einheiten, die uz Dutzenden hergestellt werden können geben keine. Raudis, Elis, Champions, Vets, Vetreiter und solche Einheiten geben welche.
Etwa so:
Siedler 0
Spion 0
Streuner 0
Krieger 0
Veterankrieger 1
Leichtes Katapult 1
Raudi 1
Reiter 1
Veteran Raudi 2
Vetreiter 2
Elitereiter 3
Champion 3
Schweres Katapult 3
Held 5
Und wenn wirs schon von Soldaten haben, warum kann man Reiter nicht weitertrainieren? Man muss was draufzahlen und kann aus ihnen Veteranreiter machen und schlussendlich Elis ...

Teufelchen
10th July 2000, 00:20
Wie wäre es überhaupt wenn man nicht so viele Stufen von Kämpfern hätten sondern dass die Stufen steigen

Also man kann sich Reiter kaufen (es gibt sicher da ein Problem der umstellung) und pro rollendem Kopf bekommt er einen Punkt dazu
bei z.B. 10 Punkten ist er ein Veteranreiter (mit entsprechend besseren Werten)
Und nach weiteren 20 oder so wird er eine Elite Reiter.....
Oder so in der Art
und man kann dann nur noch zwischen berittenen Einheiten oder Infanterieeinheiten wählen....

Das ist mein Vorschlag
so kann man sich auch nicht gegenseitig hochpushen weil man dabei ja einheiten veerliert und es nur einfache gibt (bzw man nie weiß wer gewinnt)



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rest in pieces *fg*

Kermit
10th July 2000, 14:21
Na dann wollen wir uns mal ein bisschen ueber Erfahrungen von Soldaten unterhalten...


Warum sollen nur Doerfler einen Erfahrungsbonus bekommen? Soldat ist doch ein Beruf wie jeder andere auch, also stehen ihnen auch die selben Rechte zu!

Doch wie realisieren ohne das es von befreundeten Reichen ausgenutzt wird? Gaenzlich verhindern wird man das nicht koennen, aber man kann es sehr stark einschraenken. Ein Soldat sollte, um einen Missbrauch zu verhindern, nicht bei jedem ueberstandenen Angriff einen Erfahrungszuwachs erfahren, sondern lediglich sobald er einen Gegner erlegt. Der Soldat, welcher also eine fremde Einheit vernichtet, bekommt Erfahrungswerte, welche per Zufall zwischen 1 und dem Einheitenwert des getoeteten Gegners liegt (mind. jedoch 1 fuer Doerfler).

Wie Helden (wenn ueberhaupt) und Monster in dieser Rechnung zu beruecksichtigen sind muss noch geklaert werden.

Als zusaetzlichen Bonus, damit auch einmal Champions im Spiel eingesetzt werden, koennten alle anderen kaempfenden Soldaten, sofern ein Champion dabei ist, einen Erfahrungswert fuer einen getoeteten Gegner bekommen! Dann macht es eventl. Sinn einen teuren Champion einzusetzen.

Dadurch das Einheiten vernichtet werden muessen um Erfahrungswerte zu sammeln, macht es einen Missbrauch zwar nicht unmoeglich, aber er waere teuer.

Doch wozu Erfahrungswerte fuer Soldaten?

Ich bin der Ansicht das Soldaten die schon einige Schlachten lebend hinter sich gebracht haben, dafuer belohnt werden sollten. Immerhin wuerde man auch in Wirklichkeit von Kampf zu Kampf erfahrener und damit etwas Besser werden.

Also, wie waeren folgende EW (EW=Erfahrungswert):
>10 + 1 HP
>20 + 1 VG
>30 + 1 AG
>40 frei
>50 frei
>60 + 1 HP
>70 + 1 V
>80 + 1 A
>90 frei
=99 frei

Wie man sieht wird anfangs vor allem die Verteidigungsfertigkeit gestaerkt und erst am Schluss die Angriffskraft.

Einen Erfahrungsgewinn bei Soldaten bringt noch etwas anderes mit sich. So wuerde ich gerne einfuehren das eine schwaechere Einheit eine andere Kampftechnik erlernen kann (eventl. ein neues Gebaeude, oder in die Akademie). Hierbei bekommt man KEINE Resourcen fuer die Einheit zurueck, muss aber die neue Einheit komplett bezahlen. Dafuer werden aber bis zu 50 EW von der umzubildenden Einheit gerettet. Dies macht Sinn da in diesem EW-Bereich das Geschick der Einheit verbessert wurde und dieses zum groesstenteil Waffenunabhaengig ist. Der Teil der Waffenabhaengig ist laesst sich dann dadurch erklaeren das eben die Staerke neu erlernt werden muss.

[Diese Nachricht wurde von Kermit am 10. Juli 2000 editiert.]

Aragorn Telcontar
10th July 2000, 15:45
Dein Vorschlag gefällt mir. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

Sieht so aus als ob ich nichtmehr alleine die gesamten Vorschläge machen muß http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Nur sollte man auf den Wert 99 noch was setzen, zB +2 HP

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Kermit
10th July 2000, 16:15
Die freien Werte bedeuten nicht das da nichts ist, aber man sollte sich noch etwas Reserven fuer zukuenftige Aenderungen lassen.

Falls es einmal zu einer Aenderung bei der Bewegung kommen koennte, kann ich mir vorstellen bei entsprechender Erfahrung dort ein paar Verbessserungen vorzunehmen.

Oder man kann bessere Waffen mitfuerhen...

Oder man erlernt zusaetzliche Faehigkeiten...

Oder man *laesst seiner Fantasie freien Lauf*

Teufelchen
10th July 2000, 18:43
Hallo

Ich weiß ja nicht Kermit aber ein Teil ist von meinem oder???
na ja tut ncihts zur Sache

Das mit dem neuen Gebäude wo man die einheit umschult hab ich zwar ncoh cniht verstanden aber...

Ich fände das gut so würde es nämlcih auch sinn geben wieder ECHT zu kämpfen und nciht RÄuberjagen gehen und so was....
Sondern ECHTEN KRIEG

Thei, der Schreckliche
10th July 2000, 19:02
Ich finde es sehr gut, aber ich glaube es wird sehr wichtig sein die Räuber / Monster gut einzubeziehen. Weil ich glaube 90 % (?) der getöteten Gegner sind Räuber oder?
Vielleicht sollte man aber auch sauteuer die Einheiten "trainieren" können.
Das wäre doch in einem Gebäude möglich. Der Soldat gewinnt als Arbeiter dazu, allerdings produziert er nichts sondern kostet nur etwas. Das sollten auch sehr hohe Kosten sein. Um dann auf 99 zu kommen bräuchte er wahrscheinlich 500 (?) Züge. (ich kenne die Formel nicht) Das bedeutet jeder Soldat verbraucht 500 * 1 Gebäude und noch sehr viele Einheiten. Diese Einheiten könnten bestehen aus Waffen, Edelkleidung, Goldmünzen, Münzen, Bier.

Teufelchen
10th July 2000, 19:08
Genial schrecklicher

die Kosten müsste man natürlcih noch genauer anschaun aber klingt gut