Madman
25th February 2000, 03:40
Obwohl ich heutiges Handelsystem ok finde, sagen mir die zahlreichen Hifferufe der Spieler etwas anderes :-)
Ich denke, dass das Verstehen des Systems kein Problem ist, wenn man es gut genug erklaert.
Wer fuehlt, dass er das System verstanden hat und es jedem besser erklaeren kann, soll es versuchen.
Es gibt aber auch ein paar objektive Vorteile und Nachteile des Systems.
Vorteil des heutigen Systems:
Man kann fuer die verkauften Gueter genau die Gueter bekommen, die man auch braucht.
Wenn man Edelsteine gegen Gold tauschen will, dann kann man es leicht einstellen.
Wenn man alles nur fuer irgendeiner Art Geld kaufen und verkaufen muesste, dann waere z.B. Verkauf besonderer Gueter fuer
Geld, das jeder haben wuerde, vielleicht nicht so motivierend.
Nachteil des heutigen Systems:
Es gibt keine allgemeingueltige Preise, die man vergleichen koennte, da alle Preise nur im Verhaeltnis zueinander existieren.
Wenn man nur Peise im Bezug zu einer Art Geld haben wuerde, dann koennte man sie sehr gut vergleichen.
Wer noch andere Vorteile und Nachteile sieht, sollte die hier auch schreiben.
Was koennte man machen:
Man koennte ein besonderes Gut auswaehlen, zu dem man den Kauf- und Verkaufspreis fest auf 1 setzt.
Das muesste ein sehr billiges Gut sein, damit alle anderen Preise in diesem angegeben werden koennen.
Das koennten z.B. Holz, Pflanzen oder Muenzen sein.
Die Muenzen muesste ich dann billiger machen, aber die passen viel besser nach Bedeutung.
Ein wichtiges Detail:
Wenn nur den Preis festlegen wuerde, dann waere es nicht so bindend, da man weiterhin nicht unbedingt damit handeln muesste.
Wenn man auch zwingen wuerde unbedingt mit diesem Gut zu handeln, da wuerde sich das Handessystem schon stark in Richtung
von Geldsystem bewegen mit dem daraus resultierenden Nachteil.
Wer eigene Vorschlaege zum Handelsystem hat, der soll die hier schreiben.
Aber es ist wirklich nicht so einfach, wie man denken koennte.
Ich koennte z.B. sehr einfach das gleiche System nachbauen wie es in Sol existiert, wenn die Spieler es besser finden.
Ich denke, dass das Verstehen des Systems kein Problem ist, wenn man es gut genug erklaert.
Wer fuehlt, dass er das System verstanden hat und es jedem besser erklaeren kann, soll es versuchen.
Es gibt aber auch ein paar objektive Vorteile und Nachteile des Systems.
Vorteil des heutigen Systems:
Man kann fuer die verkauften Gueter genau die Gueter bekommen, die man auch braucht.
Wenn man Edelsteine gegen Gold tauschen will, dann kann man es leicht einstellen.
Wenn man alles nur fuer irgendeiner Art Geld kaufen und verkaufen muesste, dann waere z.B. Verkauf besonderer Gueter fuer
Geld, das jeder haben wuerde, vielleicht nicht so motivierend.
Nachteil des heutigen Systems:
Es gibt keine allgemeingueltige Preise, die man vergleichen koennte, da alle Preise nur im Verhaeltnis zueinander existieren.
Wenn man nur Peise im Bezug zu einer Art Geld haben wuerde, dann koennte man sie sehr gut vergleichen.
Wer noch andere Vorteile und Nachteile sieht, sollte die hier auch schreiben.
Was koennte man machen:
Man koennte ein besonderes Gut auswaehlen, zu dem man den Kauf- und Verkaufspreis fest auf 1 setzt.
Das muesste ein sehr billiges Gut sein, damit alle anderen Preise in diesem angegeben werden koennen.
Das koennten z.B. Holz, Pflanzen oder Muenzen sein.
Die Muenzen muesste ich dann billiger machen, aber die passen viel besser nach Bedeutung.
Ein wichtiges Detail:
Wenn nur den Preis festlegen wuerde, dann waere es nicht so bindend, da man weiterhin nicht unbedingt damit handeln muesste.
Wenn man auch zwingen wuerde unbedingt mit diesem Gut zu handeln, da wuerde sich das Handessystem schon stark in Richtung
von Geldsystem bewegen mit dem daraus resultierenden Nachteil.
Wer eigene Vorschlaege zum Handelsystem hat, der soll die hier schreiben.
Aber es ist wirklich nicht so einfach, wie man denken koennte.
Ich koennte z.B. sehr einfach das gleiche System nachbauen wie es in Sol existiert, wenn die Spieler es besser finden.