Vollständige Version anzeigen : Vorschlag von sir Havoc
Madman
25th February 2000, 03:42
Flussland
Alle Infos unter: http://www.crosswinds.net/~leuzi/flussland
Madman
25th February 2000, 03:43
Es wurde einiges aus dem Vorschlag schon realisiert. Es gibt Kuestenterrain, Fischrhuetten, Taucher. Andere Sachen wie Bruecken, Schiffe und Bewegung durch Meere wird wohl noch eine Weile warten muessen.
Das beduetet aber nicht, dass darueber nicht diskutiert werden soll.
Rogan
25th February 2000, 06:42
Harvocs Vorschlag ist aber schon Supergeil ... :cool:
Havoc
26th February 2000, 15:12
Danke, danke. Hab auch lange daran überlegt ;-)
BlackRose
9th March 2000, 15:06
Ich muß schon sagen, der Vorschlag von Havoc gefällt mir auch außerordentlich.
Sinvoll fände ich allerdings, wenn zunächst die Schiffe untereinander kämpfen, in erster Instanz.
(Es könnte mehrere Möglichkeiten geben Rumpfreißer,Rammböcke und für den Fernkampf vielleicht auch Katapulte auf den Schiffe installieren)
In zweiter Instanz könnte man dann Entern und mit den Armeen kämpfen.
(Angelehnt an das 10-Mauern-Prinziep...-> erst katapulte dann rein in die Stadt -> erstmal das Schiff zum Stillstand zwingen, dann Entern)
Was meint Ihr dazu?
Gruß
BlackRose
Thei, der Schreckliche
9th March 2000, 15:28
Ein bisschen gefährlich fände ich die viele Küste. Dass sie den Perlen Preis drücken würde. Vielleicht sollte man sich nicht doch ein neues Terrain noch ausdenken, an dem etwas anderes wertvolles abgebaut wird?
Alexandra
9th March 2000, 15:39
Von einem neuen Terrainart halte ich nichts. Ein Uferfeld wird doch derzeit eh nicht ausgenutzt, oder?
Man könnte doch auch die nächste Erweiterung nach Westen machen. Diese ist dann aber nur per Schiff erreichbar.
Picard
9th March 2000, 17:26
Ich muss dem Schrecklichen recht geben. Das wäre zu viel Küste. Aber man könnte ja 2 Küstentypen einführen. Ein normale, und eine Steilküste. Der einzige Unterschied ist dass man auf der Steilküste keinen Strand hat und nicht zum wasser hinkommt.
Das wäre kein großartiger neuer Geländetyp, sondern nur eine kliene Abänderung. Das würde den Perlenpreis oben halten.
Thei, der Schreckliche
9th March 2000, 21:08
Die Flussländer würden eh durch schiffe und fähren geld machen!
Havoc
9th March 2000, 22:00
Es war auch nicht die Idee, dass man an Flüssen Perlen gewinnen könnte, sonder ganz einfach Werften und Brücken bauen ....
Thei, der Schreckliche
10th March 2000, 06:18
dann muss es ja auch ein bisschen anderer Terraintyp sein! Flussland II zum Beispiel weil es gibt ja Unterschiede.
Black Targa
23rd March 2000, 18:22
Mmmh, könnte es sein das diese Diskussion eingeschlafen ist? http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Wie wäre es denn, wenn man das mit dem Fluss erstmal fallen lässt und lieber das Meer befahrbar macht?
Werften kann man dann an den Küsten bauen (um mehr Küsten zu schaffen, könnte man im Süden einen Küstenstreifen anlegen, und diesen durch Picards Vorschlag begrenzen) und von dort aus, aufs Meer hinaus segeln!
Auf dem Meer könnte man dann mit seinem Schiff rumfahren und nach neuem Land suchen. Es gibt auf dem Wasser auch Felder, jedoch lassen sich diese nicht nutzen, sondern sind nur als Bewegungsfelder gedacht.
In dem neum Meer könnten dann auch Landerweiterungen stattfinden, die man allerdings nur entdeckt wenn man sie mit seinem Schiff darauf trifft. Hierbei könnte das Öl auch eine völlig neue Verwendung finden, es könnte verarbeitet werden und als Treibstoff für Schiffe benutzt werden (bräuchten dann weniger BP's um ans Ziel zu kommen).
Wenn man dann Land gefunden hat, kann man seinen Helden an der Küste absetzen (sofern es keine Steilküste ist) und mit dem Helden auf dem Land weitersuchen!
Dies alles würde völlig neue Möglichkeiten an militärischen Einheiten (z.B. Schlachtschiffe, U-Boote) und neue Landtypen (Steilküste etc.) bereit halten.
Das Spiel würde komplexer und noch interessanter, als es jetzt schon ist.
So könnte diese Erweiterung auch einen Ausgleich bei der militärischen Stärke zu Folge haben, es leuchtet ein das es schwer ist der Beste auf dem Land zu sein und gleichzeitig der Beste auf dem Meer (hat schon im World War I nicht geklappt).
Dies ist nur eine abgeänderte Form von Havocs Vorschlag, ich weiss nicht ob der sich durchsetzen lässt, aber ich fänd ihn auf jeden Fall interessant und er ist es wert diskutiert zu werden http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
Was haltet ihr davon (besonders die Meinung des geistigen Vaters (Havoc) dieser Idee würde mich interessieren)
*erwartungsvoll*
Thei, der Schreckliche
23rd March 2000, 21:13
Tut mir leid, aber ich finde diesen Vorschlag nicht so gut: Ich glaube es würde zu einer totalen Zweiteilung Alirions kommen die alten Reiche am alten Land und die neuen Reiche am Neuen und sie würden kaum hin und herfahren. Außerdem gebe es ein Problem für die Räuber. Da halte ich von Fluss mehr, weil man dann eher betroffen ist. Um die Dörfer nicht verlegen zu müssen könnte man das Ganze Nord(oder Südalirion) um die Felder verschieben (hat jeder neue Koordinaten!)
TvB
23rd March 2000, 21:20
Ich fände die Idee gut :-)... hauptsächlich, weil ich sie auch aus einem anderen Spiel her kenne *g*. Es wäre IMHO ein richtig interessantes Projekt..., vielleicht wenn es 4 große Inseln gäbe, alle mit ihren Allianzen, Königen, Interna usw... verbunden über Schiffe, eine Insel plündert die andere gemeinschaftlich usw. *eg*
Rogan
23rd March 2000, 21:21
Nun ich schätze, daß es IRGENDWANN bestimmt etwas wie oben geben wird ...
Wir leben z.Z. alle viel zu eng auf wenig Raum ...
Wenn es nur damit anfängt, daß man einen befahrbahren Fluß und ein Meer erschafft, und Somit auch Boot-schlachten machen kann wär das ja schon was ...
Dann gibt es vielleicht zu den Räubern auch noch Piraten ...
Nun es wird kommen ...!!!
TvB
23rd March 2000, 21:32
Nojo, ich hoffe es zumindest, leider ist Alirion mittlerweile etwas zu groß dafür geraten http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif. Aber sowas würde einen richtige Teamgeist entwicklen lassen. Insel gegen Insel, und jede Insel arbeitet zusammen und streitet nicht nur dauernd rum, wie bisher, das geht mir richtig auf die Nerven :-/
Matt
23rd March 2000, 23:38
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">quote:</font><HR>Original erstellt von Der Schreckliche:
Um die Dörfer nicht verlegen zu müssen könnte man das Ganze Nord(oder Südalirion) um die Felder verschieben (hat jeder neue Koordinaten!)<HR></BLOCKQUOTE>
Wäre bei den nächsten Erwiterungen keine schlechte Option, aber eine zusätzliche Möglichkeit: die Felder in einer Richtung (vertical) verdoppeln, aber die Verdoppelung wäre immer nur ein paar Feld breit. Die verticale Koordinaten eines Feldes wurden geändert. Bei ungeraden Koordinaten wäre es statt "z" dann "(z-92)x2+92", bei geraden Koordinaten statt "y" dann "(y-92)x2+91". Das heißt: bei einer zwei Feld breiten Erweirterung kommen 36 neue Quadraten, die Dörfer in den betroffenen Bereichen rutschen nach Süd. So wären diese neue Quadraten besser verteilt, die neue Spieler nicht isoliert.
Nun ich hoffe, daß man es verstehen kann (auch trotz vielen grammatischen Fehlern), und es nicht zu kompliziert klingt.http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/rolleyes.gif
Black Targa
24th March 2000, 13:10
JA, ich weiss mein Vorschlag ist schon ziemlich weit vorgedacht und wird nicht ohne Probleme zu realisieren sein, aber deswegen hab ich ihn ja hier gepostet, gemeinsam können wir bestimmt einige Probleme aus dem Weg räumen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif
Also, das mit den Räubern halte ich für kein schwerwiegendes Problem, das könnte man durch Rogans Vorschlag mit den Piraten lösen, dann kann Plunkie auch noch auf dem Meer sein Unwesen treiben. Oder man schafft ein Seeungeheuer (Nessi für Alirion http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif)
Bei dem Fluss finde ich, liegt das Problem doch wohl eher darin, wie komme ich rüber!
Wenn jetzt ein Ritter am Fluss wohnt und er bietet dann die Überquerung an, gibt es das Problem wie soll man ihn bezahlen, möglichst wenig mit billigen Gütern (z.B. Holz) damit es sich auch die kleinen Reiche leisten können, bloss werden die Ritter die die Überquerung ermöglichen dann in Holz ertrinken und die Sache lohnt sich nicht.
Fluss, wirft also einige Probleme auf (was beim Meer nicht anders ist) wie die Landverschiebung deutlich macht.
Ich finde das das Grundproblem darin liegt, wo man Schiffe bauen kann. Es ist ja auch ein Problem, das viele schon fünf Dörfer haben, sprich sie können nicht noch mal eben ein Küstendorf besiedeln. Es wäre also sinnvoll bzw. notwendig das jeder auch ohne Küstendorf zumindestens "leichte" Boote bauen kann.
Also warum nicht das Problem so lösen: Man ermöglicht es jedem Herrscher leichte Kanus zu bauen (alternativ kann der Held mit seinen Mannen auch über den Fluss schwimmen bzw. durchwatten http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif) die der Held dann mit nehmen kann, rein logisch gesehen wäre das realistisch. Damit kann jeder den Fluss alleine überqueren aber nur überqueren oder zwei Felder hoch oder runter für mehr kann man diese Kanus nicht nutzen, sie können sich nicht oder nur schlecht verteidigen. Aufs Meer können sie auch nur ca. zwei Felder rausfahren. Somit wäre das Problem: wie kann jeder den Fluss ohne grosse Probleme überqueren gelösst.
Dagegen Leute die ein Küstendorf haben, können bessere Schiffe bauen, z.B. Flusschiffe die den Fluss rauf und runterfahren können, ohne Beschränkung. Und sie können Schlachtschiffe für die Meere bauen oder wie wärs mit U-Booten http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif das wär doch total genial!
Dieser Vorschlag wär doch schon mal ein Ansatz um den Fluss in logischer Art und Weise überqueren zu können. Er macht sowohl Fluss als auch Meer möglich.
Ich weiss zwar nicht so ganz ob TvBs Beitrag ernst gemeint war, aber das wäre natürlich auch eine Möglichkeit Alirion in drei oder zwei Teile teilen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
Was haltet ihr von diesem Ansatz (Schrecklicher kannst du dich jetzt ein bisschen eher dafür erwärmen?)
Wie gesagt, macht kräftig Vorschläge ich finde Seefahrt muss einfach in dieses Spiel und jetzt können wir uns Gedanken machen, wie wir das vernünftig ins Spiel einbinden können!
Rogan
24th March 2000, 13:22
Tja, gut.
Solche Ideen hatten wir auch schon im Alten Forum, und wir finden das ja auch alle "geil", aber - und deshalb können wir unsere Überlegungen getrost vertagen - ich denke das Madman eine Neue Sache wie diese noch nicht realisieren kann.
Wenn er wieder Zeit für ein Großprojekt hat, wird er es hoffendlich signalisieren, - zudem steht dann noch die Frage aus, welches Großprojekt er anstrebt, es gibt ja z.B. auch noch die "Spezialisierung" ...
Ich werfe mich nicht ins Zeug hier, wenn ich davon ausgehen muß, daß es sowieso noch ein paar Monate dauern kann ... *sorry*
Kleine Neuerungen sind somit z.Z. positiver in meinen Augen ...
TvB
24th March 2000, 13:47
Natürlich war mein Eintrag ernst gemeint sonst hätte ich ja sowas: http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif dahintergesetzt. RB ist wieder kurz davor total langweilig/langatmig zu werden. Man darf niemanden angreifen, weil sonst 10 andere Reiche vergelten... usw. dafür muß eine Lösung gesucht werden. Und ich finde die mit mehreren Inseln gar nicht mal schlecht. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif
BigBoss
24th March 2000, 14:25
Das ganze schaut dann ja aus wie in Utopia... obwohl Utopia sicher nicht schlecht ist!
Black Targa
24th March 2000, 16:03
Ich finde aber trotzdem das wir drüber diskutieren sollten, Rogan! Sehs doch mal so, auch wenn es erst in ein paar Monaten realisiert werden kann haben wir bis dahin doch evtl. schon ein fertiges Konzept!
Madman brauch das dann "nur" noch umsetzen.
Aber wenn wirklich keiner ausser TvB sich mit den Ideen anfreunden kann die ich hier vorgebracht habe, naja dann weiss ich auch nicht ... müssen wir das Thema wieder mal auf Eis legen. Fänd ich wirklich schade http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif
Aber wir sind uns doch wenigstens einig das Havocs Vorschlag auf jeden Fall gut ist und das es super wär wenn wir sowas in der Art aufbauen könnten!
Ich fände mehrere Inseln auch nicht schlecht (aber man MUSS das ja nicht machen, Meer oder Fluss reichen ja auch erstmal) die könnten dann ja durch Erdbeben entstehen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
Dieses Thema ist schliesslich ziemlich komplex also kann man darüber auch lange diskutieren aber wenn ich nicht wollt http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif
Schade drum
Rogan
24th March 2000, 19:07
Ja die Idee ansich ist genial ...
... ich hör mich mal um ... *please wait*
.... - *wir werden sie sofort verbinden*
Black Targa
24th March 2000, 22:12
Wär nicht schlecht wenn du da mal was in Erfahrung bringen könntest http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/bounce.gif
Picard
2nd April 2000, 19:45
Tja, die Sache mit dem Meeer gefällt mir schon gut. Ich will doch schon so lange schiffe bauen. Inseln sind auch gut, ... ob sie dann gleich Krieg führen müssen, kann man schauen.
Aber im Ansatz gut
Grüße
Picard
------------------
Live long and prosper
Thei, der Schreckliche
3rd April 2000, 13:49
...ohne picard musste man nicht so viel lesen
Havoc
3rd April 2000, 17:18
Zu Black Targa:
Wenn jetzt ein Ritter am Fluss wohnt und er bietet dann die Überquerung an, gibt es das Problem wie soll man ihn bezahlen, möglichst wenig mit billigen Gütern (z.B. Holz) damit es sich auch die kleinen Reiche leisten können
Ich glaube nicht, dass kleine Reiche keine Münzen produzieren ...
Und ausserdem muss man ja nicht jeden Tag über den Fluss. Das mit der Bezahlung ist kein Problem denke ich. Der billigste verdient natürlich am meisten.
Thei, der Schreckliche
3rd April 2000, 17:39
Da könnte es zu Absprachen kommen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif
Wozu müssen denn kleine Reiche über den Fluss?
Ich habe so bis Level 11 meine Helden kaum benutzt.
Aragorn Telcontar
3rd April 2000, 23:17
Wenn wirklich so etwas kommt dann biete ich die Überquerung natürlich gratis an http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/tongue.gif
http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smileysex.gif Ich Liebe diesen Smilie http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
------------------
Weißer Baum auf schwarzem Feld, und darüber 7 Sterne und eine hohe Krone
Havoc
3rd April 2000, 23:24
Und selber machst Du Davy für die Tiefpreise für Öl verantwortlich ...
tststs http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/tongue.gif
Black Targa
4th April 2000, 14:55
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">quote:</font><HR>Original erstellt von Havoc:
Ich glaube nicht, dass kleine Reiche keine Münzen produzieren ...
Und ausserdem muss man ja nicht jeden Tag über den Fluss. Das mit der Bezahlung ist kein Problem denke ich. Der billigste verdient natürlich am meisten.
<HR></BLOCKQUOTE>
OK, leuchtet ein, mit Level 11 bin ich auch nicht sehr oft rumgelaufen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Ich dachte bloss das Meer einfacher zu verwirklichen ist als Fluss.
Also ich finde man sollte mindestens einige dieser Ideen verwenden (besonders meine http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif)
Hoffentlich kommen noch ein paar gute Ideen nach!
vBulletin® v3.8.3, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.