Aragorn Telcontar
13th May 2000, 14:20
Hintergrund:
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Speere, Hellerbarden und Piken waren schon immer der schlimmste Alptraum einer jeden Reiterarmee. Tatsächlich hatte die Erfindung der Pike maßgeblich am Untergang des Rittertums beigetragen, da nun ein einfacher Landsknecht mit einer Pike einen adeligen Ritter außeinandernehmen konnte! Da wir aber hier ein Spiel spielen, wollen wir den Reiterheeren nicht ganz den Spaß verderben. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Kosten:
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Speerträger (diese Einheit sollte auch den Räubern zur Vefügung stehen):
20 Münzen, 3 Bier, 1 Kleidung
Pikenier:
300 Münzen, 9 Bier, 1 Kleidung
Hellerbardenträger:
100 Goldmünzen, 500 Münzen, 15 Bier, 1 Kleidung
Ausrüstung:
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Speere können in der Waffenschmiede 1 hregestellt werden, Piken in der Waffenschmiede 2 und Hellerbarden in der Waffenschmiede 3.
Speere:
Speere sind eigentlich nichts anderes als eine Holzstange mit nem Metallspitz an einem Ende. Kosten: 2 Eisen, 5 Holz, 4 Kohle
Piken sind da schon wesentlich besser, ihre Spitzen haben Wiederhacken und einenwesentlich größeren Spitz. Kosten: 4 Eisen, 5 Holz, 8 Kohle.
Hellerbarden kommen raus wenn man an eine Pike mit einer Axt kreuzt, sie ist das Nonplusultra. Kosten: 8 Endurium, 5 Holz, 12 Kohle.
Profil:
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Der Speerträger hat die Profilwerte eines Streuners.
Der Pikenier hat die Profilwerte des Kriegers, nur wird von jedem Attribut ein Punkt abgezogen.
Die Werte eines Hellerbardenträgers entsprechen denen eines Vet. Kriegers - 1.
Werte der Langwaffen gegen Infanterie:
--------------------------------------
Speer: +1 A +1 AG
Pike: +2 A +2 AG
Hellerbarde: +3 A +2 AG
Werte der Langwaffen gegen Kavalerie:
-------------------------------------
Speer: +3 A +2 AG +2 VG
Pike: +4 A +6 AG +6 VG
Hellerbarde: +5 A +7 AG +7 VG
Wie ohne weiteres zu sehen ist, taugt eine Langwaffe gegen Infanterie nix, aber gegen Reiter, AUA!!! http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Vorschlag zur Spiemechanik
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Die Speerträger bekommen einen Ja-Nein Schalter (ein Boolean) namens "speer" (nur ein Vorschlag) mit dem Wert 1, die Reiterei ein Boolean namens "reiter" mit dem Wert 1.
Alle anderen Truppentypen haben bei diesen beiden Booleans einen Wert von 0.
Bei einem Kampf wird nachgeprüft ob der beim Verdeitiger der Wert "speer" = 1 und der Angreifer den Wert "reiter" = 1 hat. Wenn beides stimmt und der Verdeitiger eine Langwaffe trägt, dann wird der 2. Profilwert der Langwaffe verwendet und der Reiter bekomtm mächtig eins auf den Deckel. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Aus logischen Gründen, die Langwaffen machen ihren Schadne dadurch, das die Reiter in sie hineinreitern, haben Langwaffen nur in der Verdeitigung ihre Vorteilel gegen Reiter.
Die Auswahl wer gegen wen kämpft, kann man gleich lassen, da einerseits die Reiter natürlcih versuchen, nicht in die Pikenire reinzurascheln, andererseits die Pikeniere versuchen, sich den Reitern in den Weg zu stellen.
mfg
Aragorn
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--Gondor-- / Weißer Baum auf schwarzem Feld,
O=XXXXXXO<=========================================>
-- Arnor -- \ und darüber 7 Sterne und eine hohe Krone
UEoA Member http://clan.gemetzel.de/ueoa/
Besucht auch mein Transportunternehmen: http://www.ueoa.x2.nu
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Speere, Hellerbarden und Piken waren schon immer der schlimmste Alptraum einer jeden Reiterarmee. Tatsächlich hatte die Erfindung der Pike maßgeblich am Untergang des Rittertums beigetragen, da nun ein einfacher Landsknecht mit einer Pike einen adeligen Ritter außeinandernehmen konnte! Da wir aber hier ein Spiel spielen, wollen wir den Reiterheeren nicht ganz den Spaß verderben. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Kosten:
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Speerträger (diese Einheit sollte auch den Räubern zur Vefügung stehen):
20 Münzen, 3 Bier, 1 Kleidung
Pikenier:
300 Münzen, 9 Bier, 1 Kleidung
Hellerbardenträger:
100 Goldmünzen, 500 Münzen, 15 Bier, 1 Kleidung
Ausrüstung:
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Speere können in der Waffenschmiede 1 hregestellt werden, Piken in der Waffenschmiede 2 und Hellerbarden in der Waffenschmiede 3.
Speere:
Speere sind eigentlich nichts anderes als eine Holzstange mit nem Metallspitz an einem Ende. Kosten: 2 Eisen, 5 Holz, 4 Kohle
Piken sind da schon wesentlich besser, ihre Spitzen haben Wiederhacken und einenwesentlich größeren Spitz. Kosten: 4 Eisen, 5 Holz, 8 Kohle.
Hellerbarden kommen raus wenn man an eine Pike mit einer Axt kreuzt, sie ist das Nonplusultra. Kosten: 8 Endurium, 5 Holz, 12 Kohle.
Profil:
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Der Speerträger hat die Profilwerte eines Streuners.
Der Pikenier hat die Profilwerte des Kriegers, nur wird von jedem Attribut ein Punkt abgezogen.
Die Werte eines Hellerbardenträgers entsprechen denen eines Vet. Kriegers - 1.
Werte der Langwaffen gegen Infanterie:
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Speer: +1 A +1 AG
Pike: +2 A +2 AG
Hellerbarde: +3 A +2 AG
Werte der Langwaffen gegen Kavalerie:
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Speer: +3 A +2 AG +2 VG
Pike: +4 A +6 AG +6 VG
Hellerbarde: +5 A +7 AG +7 VG
Wie ohne weiteres zu sehen ist, taugt eine Langwaffe gegen Infanterie nix, aber gegen Reiter, AUA!!! http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Vorschlag zur Spiemechanik
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Die Speerträger bekommen einen Ja-Nein Schalter (ein Boolean) namens "speer" (nur ein Vorschlag) mit dem Wert 1, die Reiterei ein Boolean namens "reiter" mit dem Wert 1.
Alle anderen Truppentypen haben bei diesen beiden Booleans einen Wert von 0.
Bei einem Kampf wird nachgeprüft ob der beim Verdeitiger der Wert "speer" = 1 und der Angreifer den Wert "reiter" = 1 hat. Wenn beides stimmt und der Verdeitiger eine Langwaffe trägt, dann wird der 2. Profilwert der Langwaffe verwendet und der Reiter bekomtm mächtig eins auf den Deckel. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif
Aus logischen Gründen, die Langwaffen machen ihren Schadne dadurch, das die Reiter in sie hineinreitern, haben Langwaffen nur in der Verdeitigung ihre Vorteilel gegen Reiter.
Die Auswahl wer gegen wen kämpft, kann man gleich lassen, da einerseits die Reiter natürlcih versuchen, nicht in die Pikenire reinzurascheln, andererseits die Pikeniere versuchen, sich den Reitern in den Weg zu stellen.
mfg
Aragorn
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