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Vollständige Version anzeigen : Was tun gegen Eli - Einheiten(stark vs schwach)


Drake
7th June 2000, 00:19
Also im anderen Topic hat Rogan (glaube ich) angesprochen, dass es immer so ist, dass die schon jetzt starken Reiche, die neu herauskommenden Entwicklungen sich leisten können und auch könnten sie leicht ihre GESAMTE Armee mit einer (z.B.) neuen Waffe oder Rüstung ausstatten (ich weiß, dass sowas nicht kommt). Die kleineren und schwächeren Reiche haben somit nie eine Chance.

Um dieses Manko zu beheben, möchte ich die werten Ritter bitten in die Vergangenheit zu blicken, wo oft technologisch höhere und besser ausgestattete Völker von Barbaren Horden, welche nur einfache, primitive Waffen hatten, geschlagen wurden.

Nun warum?
Na klar, sie waren meist in der deutlichen Überzahl (es gibt auch andere Gründe).

Also ich will damit den !!!Vorschlag!!! machen, dass schwächere Reiche nicht mit klasse aber masse auftrumpfen können. Das würde einen erheblichen Vorteil der Großen (obwohl ich finde, dass es diesen geben muß) wegnehmen.

Wie man dies realisieren kann, ist schwer.
Vielleicht kann der Feldherr nur 7 Elis faür 12 Reiter mitnehmen oder sowas halt.

Das war ein Vorschlag, um die ständigen Nörgeleien verstummen zu lassen, welche besagen, dass alles nur für die Templer gemacht wird.

Drake

PS: --- in eigener Sache ---

Ich persönlich finde, dass keine Verbesserung für schwache Reiche kommen darf.
Denn was lohnt sich dann ein Goldland oder so und eine große Armee, wenn sich 3-4 kleine Reiche zusammentun und einen platt machen kann. Das wär in etwa so, dass sich Belgien, LU, NL sich zusammenschließen und Dtl. erobern (bisl krass dargestellt).
Oh, ich schweife ab! http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif Sorry

Thei, der Schreckliche
7th June 2000, 13:29
Das wäre zuviel!
Ich würde nur einen Gegensatz zwischen Reiter und Fußvolk machen! was ist bei gemischt?

Madman
7th June 2000, 14:51
Ich finde, dass es schon jetzt so ist, dass sich 3-4 Reiche ohne Goldland einen alten Spieler mit Haufenweise Ressourcen schlagen koennen wenn sie geschickt spielen.

Andere Sache ist, dass wo sich Gold sammelt gibt es auch immer mehr Verbuendete als bei kleinen armen Reichen.
Da ist auch die Masse bei Klasse angesiedelt.

Rogan
7th June 2000, 16:39
Ich persönlich muß halt sagen das ich mir wenigstens mal Überlegungen machen wollte, damit eine universelle Einheit und Waffe nicht vorkommt, und ein Gegenkozept zum teuren Elie entsteht.

Und ich finde das das durchaus Sinn macht, wenn es in dem angesprochenen Speerträger o.ä. eine Gegeneinheit zur Reiterei gibt, die trotz geringeren "Preisen" aktzeptabelen Schaden verursachen können, und somit die finanziell schwächeren Reichen eine Chance gibt.

Soweit, daß Fußsoldaten oder preiswerte Einheiten BESSER sind als die teure gut ausgebildete Reiterei, möchte ich allerdings auch nicht gehen, denn man mnuß auch fairer Weise sagen, daß dieser Einheitenvorteil lange erspielt worden ist, und ich finde somit er ist verdient.

Aber ich denke es ist ein Schritt in die richtige Richtung um die Karten ein wenig gleichmäßiger zu verteilen, ohne aber wie gesagt das letzte Blatt zu vergessen.

Ich hoffe man stimmt mir da zu. Denn dafür werde ich mich einsetzen, abe rich nicht für mehr. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif

Thei, der Schreckliche
7th June 2000, 17:33
Applaus! Ich habe kein Gold- oder Edelsteinland und habe trotzdem weit über 100 Elitereiter!

Picard
7th June 2000, 21:44
Das kommt dazu. Reichtum hängt nciht von den Bodenschätzen ab die man hat, sondern auch davon wie man wirtschaftet.

Aber es geht hier wahrscheinlich eher um jüngere und ältere Reiche. Aber da muss ich auch sagen, dass ältere Reiche einfach länger sind, und sich ihren Vorteil erspielt haben, und man ihnen den jetzt nicht einfach wegnehmen kann. Wenn jeder Typ ders grad in Level 11 geschafft hat und ein paar Freunde hat, einem Level 17 Reich gefährlich werden kann, dann is da was faul dran. Ich weiß dass die Bemühungen nicht in die richtung laufen, aber das kann passieren, und ich denke dass reiche Reiche einfach einen Vorteil haben. Klar gab es in der Geschichte imemr schon "Überraschungssieger", aber wie oft gewannen die reichen udn Mächtigen?

Also man sollte einen gewissen Vorteil sehr wohl bei einer eher teureren einheit lassen.

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Live long and prosper

Rogan
7th June 2000, 23:09
Keine sorge ist auch in meinem Interesse, wenn dieser Ausgleich nicht "übertriben" wird, aber her muß er finde ich, zumindest eine gewisse Chance muss man haben.

Thei, der Schreckliche
8th June 2000, 06:06
Die hat man auch, wenn man heilen kann, weil ein Dorf in der Nähe ist!

Drake
9th June 2000, 13:15
Ok Leute, ihr habt es schon richtig erfaßt.
Ich möchte nicht, dass 20 kleine Lvl 11-13 Reiche es schaffen können die Templer zu besiegen.

Nein, ich wollte nur einen *kleinen* Ausgleich (genauso wie Rogan es angedeutet hat).

Momentan ist es doch so, dass Alirion nur durch die Abschreckung gespielt wird, also es ist für keine Gruppierung möglich etwas zu erreichen.

Das "könnte" man vielleicht ändern, aber es ist nur ein Vorschlag. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

Drake

Picard
10th June 2000, 00:15
Bevor Silvarion wieder kommt http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif , versuch ich mal schneller zu sein http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
Der Gedanke dass Friede durch das Gleichgewicht an Schrecken erhalten bleiben kann hat auch nicht funktioniert.

Aber das tut nix zur Sache, es stimmt schon dass die Elis einfach zu unbesiegbar sind. Aber wie gesagt, mit MAß und Ziel! Vorallem mit Maß. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

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Live long and prosper