Vollständige Version anzeigen : Wohnhütten/Wohnhäuser
Sovok
19th February 2000, 18:43
Am Anfang, können im Zelt 5 Leute unterkommen. In einer Wohnhütte können 10 Leute wohnen und in einem Haus 20, das Haus braucht aber neben den normalen instanthaltungkosten noch Kohle zum heizen
Aragorn Telcontar
19th February 2000, 19:01
Und wo bitte sehr willst du die Häuser hinbauen?
Ich baue ohne weiteres ein Normalland komplett zu, und nein, da parken nicht nur Mauern und Abwehrtürme!
Aber gegen eine Erweiterung des Dorfgebiets hätte ich auch nix!
TvB
19th February 2000, 19:31
Der Vorschlag ist genauso mies wie der Lagerhäuser Vorschlag :)
Sovok
19th February 2000, 19:47
:( tja dafür kann mich Quantitätsmäßig niemand schlagen, wenn's schon nicht mit der Qualität hinhaut ;)
TvB
19th February 2000, 20:04
Wohl wahr :-), aber es gibt ja nur 100 Felder pro Dorf, wenn man auch noch Lagerhäuser, Wohnhäuser bauen müßte, könnte man bald gar nichts mehr produzieren ...
Sovok
19th February 2000, 20:19
nützt es was wenn wir die hütten auf 25 und die Häuser auf 50 einwohner erhöhen?
das wären dann 2 Felder weniger; und wasdtut man nicht alles für den Realismus des Spiels ;)
TvB
19th February 2000, 20:23
Ach, die Menschen haben doch schon ihr zu Hause... 24 Stunden am Arbeitsplatz oder in der Garnision, oder sie faulenzen auf freiem Felde, ich sehe keinen Nutzen in Häusern... Vor allem nicht in Lagerhäusern...
Sovok
19th February 2000, 20:27
Damit es UNMÖGLICH wird sinnloser weise 10000000de von Billigwaren zu sammeln!!!!!
Ihr werdet mich noch (wenn das Spiel ätzend langweilig werden sollte) in alle Lüfte erheben und für jeden noch so bekloppten Vorschlag (den ich bis jetzt noch nicht gemacht habe) dankbar sein ;)
Aragorn Telcontar
19th February 2000, 20:29
Hast du schon mal die Architektur von Minas Tirith angeschaut? Die Bauart der Numenorer ist ja nunmal einen Teil der Häuser in die Wälle einzubauen. *ggg*
Sovok
19th February 2000, 20:32
Ok stellen wir die WohnHäuser zurück und konzentrieren uns auf die LAGERHÄUSER!
TvB
19th February 2000, 20:37
Das max ist bei 999999 also 1000000000 ist gar nicht möglich....
TvB
19th February 2000, 20:37
,oder 99999 *?*
Sovok
19th February 2000, 20:43
na dann ist die sache doch einfach, warum sagt ihr das nicht gleich?
Madman setzt einfech das max. auf 9999 runter
TvB
19th February 2000, 20:48
9999 ist zu wenig... von 9999 Münzen kann man ja gerade 16 Elite-Reiter bauen...
Ich finde die bisherige Regelung OK.
Sovok
19th February 2000, 20:52
ihr ignoranten Sturköppe findet ihr etwa gut, dass man sich hundet tausende von waren horten kann?!!? in welchem richtigen (meint welche zum kaufen in Packung und auf CD) Spiel gibt's denn sowas???!!!
TvB
19th February 2000, 20:55
Es gibt ja eine maximum Limit. Aber du brauchst noch etwas, bist du es erreichst ;)
Sovok
19th February 2000, 21:03
Ja toll hahah
maximum Limit * (dörfer+helden+söldner) = VIELZUVIEL
TvB
19th February 2000, 21:10
Ja und? raffe schaffe häusle baue , oder so ähnlich...
Sovok
19th February 2000, 21:20
Ohhhh man ich geb's auf mit euch Übermächtigenraffgeiern kann man ja nix anfangen....
Aragorn Telcontar
19th February 2000, 21:23
Es stimmt aber, selbst relativ "kleine" Reiche wie meines geben schon mal so um die 7000 Münzen auf einmal aus, außerdem braucht man für den Aufstieg in das 16. Level 20000 !!! Münzen
Sovok
19th February 2000, 21:54
hauptsächlich hatte ich die billigwaren Holz Pflanzen usw. (die man eh nicht braucht) im Sinn aber nein ihr lehnt ja schlichtweg alles ab :(
TvB
19th February 2000, 21:58
Das ist völlig falsch. Niemand leht hier konstruktive Vorschläge ab. Aber was soll denn bitte ein Limit auf Güter bringen????
Sovok
20th February 2000, 11:12
Damit die Billigwaren wertvoller werden und man auch vieleicht mal mit ihnen handeln kann, denn so wie es jetzt aussieht sind die gar nix wert...
TvB
20th February 2000, 11:28
Du brauchst diese Billigwaren ja auch nicht produzieren. Spezialisiere dich auf Eisen, Kohle, Erz, Münzen, Endurium, Waffen, Öl, Perlen, Stein da finden sich bestimmt Handelspartner.
Rogan
21st February 2000, 08:18
Da muss ich TvB zustimmen ...
Ok klar häufen sich viele überflüssige Güterhaufen an, aber andererseits braucht man sie in ewissen mengen.
Und zweitens richtig ist, daß viele Großreiche viel Minderwertige Wahre kaufen.
Ich werde von 3 Reichen mit Steinen, Eisen, und sogar teilweise mit Nahrung beliefert, weil meine Wirtschaft total spezialisiert und mein Reich absolut kriegerisch ausgerichtet ist.
Und ich bin nicht der einzige der regelmäßig 10 000e Steine kaufen muss!
Wo ist der Taktische Nutzen beuid en Wohnhäusern. - Toll dannbauen wir eben ALLE 2 Wohnhäuser. - Das kostet uns ein bisschen aber gut ...? Warum?
Wichtig wärs nur, wenn es da irgend eine taktische Komponente gäbe. - Sprich man vielleicht seine Dörfler/Siedler zahl erhöhen könnte - aber auch riesige Aufwendungen in Kauf nehmen müsste hierfür ...
Aber für sowas muss erstmal der Pflichtreport eingführt werden ... :-)
Sovok
21st February 2000, 16:19
Das ist eine gute Idee erst beschränken wir die Einwohner zahl auf 10 und die kann man dann mit Häusern auf bis zu 100 erhöhen!!! WOW 100 überlegt euch das mal das ist doch viel oder? ;)
Also gut vieleicht können in Häusern die Einwohner vor Katapultangriffen geschützt werden?
Rogan
22nd February 2000, 16:25
Na ich denk du hast verstanden worum es geht ...
Haufen hin Haufen her. - WENN was ergänzt wird, bzw. neu gemacht wird muß es einen SINN haben - sein es das Spiel interessanter zu machen, oder sei es es komfortabeler zu machen ...
Ich kann weder das eine noch das andere in diesem Fall sehen ...
Sorry
Sovok
22nd February 2000, 16:57
tja ich hatte es ja schon vor 4 Einträgen aufgegeben....
Alexandra
24th February 2000, 15:52
Die Indee mit den Wohnhäusern ist meiner Meinung nach ein Schmarrn. Denn die braucht jeder um an die 100 Einwohner zu kommen. Also baut sie sowiso jeder und dann ist wieder alles beim alten, mit der Ausnahme, dass jeder 2 Felder weniger frei hat!
Darum ist es sicher keine Bereicherung für das Spiel!
Es sei denn man knüpft mit den Häusern die Spezialisation.
zB:
gib es Häuser die eine positive Eigenschaft auf Farmer übertragen (+ Nahrung, Tiere, Wolle,etc.)
dann gib es Häuser die sich positiv auf den Bergbau auswirken.
usw.
Allerdings kann man annehmen, dass die Häuser mit den positiven Eigenschaften auf den Bergfeldern gebaut werden und die Häsuer mit den positiven Eigenschaften eher auf Normalfelder oder Feldländer.
Also bringt das ganze auch wieder nix. Darum ist es besser, wenn andere, wirklich gute Vorschläge und die das Spiel interessanter machen, wie zB. das mit den Spionen, umgesetzt werden
Sovok
24th February 2000, 18:54
Jo ok ich hab's ja eingesehen
Rogan
24th February 2000, 20:08
Schätze Abt ALBEEEERRTTT ...
Mach mal dicht das Thema hier, sonst bekommt Sovie noch Momplexe ... :-D
[Diese Nachricht wurde von Rogan am 24. Februar 2000 editiert.]
Abt Albert
24th February 2000, 20:44
Wie der Herr wünschen :D
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