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Vollständige Version anzeigen : Zusammenfassung - Kerker und Galgen :)


Aragorn Telcontar
13th May 2000, 14:54
Diese Idee mußte ich etwas modifizieren, da wir ja inzwischen schon Spione haben http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Als erstes zum Galgen, den Räuberschreck http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

Man hat nachdem man eine Räuberarmee abgefertigt hat die Chance von 1: 5 pro umgelegten Strauchdieb eine Gütereinheit namens "Gefangener Räuber" zu bekommen. Diesen kann man dann in eine Stadt transferieren. Dort gibts ein Gebäude namens Galgen http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

Galgen:
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Techlevel 13
Baukosten:
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20 Holz
5 Stein
10 Wolle (aus irgendwas muß das Seil ja gemacht werden!)
Instandhaltung:
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5 Holz
1 Stein
Betriebskosten:
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5 Wolle
1 gefangener Räuber http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gifead: http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Die Produktion in dieser Stadt steigt dann im folgenden Spielzug (und nur für diesen Spielzug!) einen Bonus von 10 - ((100-Ehrenpunkte)/10) Prozent.
Beispiel: Ritter Räuberschreck hat 50 Ehrenpunkte udn hängt einen Strauchdieb.
Die Produktionssteigerung beträgt 5 Prozent, da 10 - (100-50 [=50])/10 [=5]) = 5 ist

Der Kerker:

In diesem Gebäude versucht ausgebildetes Fachpersonal http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif mit erprobten und altbewährten Methoden http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif gefasste Spione zu überzeugen, ihren Auftraggeber zu verraten.

Funktionsweiße:
Er erhöht die Wahrscheinlichkeit das ein gefasster Spion seinen Auftraggeber bekanntgibt. Möglicherweiße könnte man noch eine Funktion einbauen, das abhängig vom Grundwissenwert des Spions (= Gerissenheit udn Redegewandheit des Spions) und dem des "Befragers" (=ein höher gebildeter Inquisitor fliegt schwerer auf Lügen rein) der Spion einen falschne Autraggeber nennt.

mfg
Aragorn

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Thei, der Schreckliche
13th May 2000, 17:26
1) Welchen Sinn hat das Ehrenpunkte reinbringen?
2) Sollte man nicht Level 17 nehmen? Man kann als "Kleinreich" ja den gefangenen Räuber als "Ware" verkaufen und so wahrscheinlich mehr einnehmen, weil Großreiche mehr Vorteil hätten, weil sie mehr Erfahrungskoeffizient haben.
Dieser Galgen hat aber keinen Arbeiter oder?? Wäre zwar logisch, aber dumm, weil Erfahrungskoeff. bringt nichts, weil man 2 Galgen bräuchte und wer hat schon 2 Räuber pro Zug (außer Kermit) Man könnte aber sagen: Erfahrungskoeffizient wird noch zu den 10% dazugegeben.
10% *(Erfk./100)
z.B: Erfahrungskoeffizient 75: 10%*(75/100)=17,5% Das wäre möglich weil man müsste alle "nicht ganzen Produktionen" sowie abziehen.

Aragorn Telcontar
13th May 2000, 18:00
Warum Ehrenpunkte reinbringern? Ehrenpunkte representieren die Erfolgsqoute bei der Räuberjagd.
Die Frosch-Population von Kermit ist sicher schon so daran gewöhnt das sie mindestens 2 mal am Tag Meldungen von Räubern erhalten die von Kermit abgeschlachtet wurden. Für solche Leute wäre ein am Galgen baumelnder Räuber sicher nix besonderes. Bei einem Reich das vielleicht 1 mal in der Woche zufällig über einen Räuber stolpert, hat ein gehängter Räuber jedoch Seltenheitswert.

Galgen erst ab Leel 17? Nichtmal dran denken!!! http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif

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Thei, der Schreckliche
13th May 2000, 18:56
dann hast du deine Formel aber falsch ausgedrückt?
Weil bei dir hat man einen NACHTEIL, wenn man wenige Ehrenpunkte hat und das ist völlig falsch. Außerdem kann es sein, dass Kermit weil er Champions macht nur mehr 10 Ehrenpunkte hat und jemand der noch keinen hat 80. Dann kann doch nicht Kermit den Vorteil haben. Man sollte aber alles hängen können.
Wenn Ehrenpunkte müsste man sagen:

EP Wert* 0,5+(1000/Gesamtehrenpunkte*Zufall)

Zufall bewegt sich zwischen 0 und 1
EP Wert ist die Anzahl der Ehrenpunkte, die man für die Ermordung bekommt.
Zum Beispiel:
Durchschnittlicher: Man hat 500 Gesamtehrenpunkte und hängt einen Räuber (10 EP).
5+(2*Zufall)==> 5<x<7
Anfänger: Man hat die ersten 10 Ehrenpunkte durch einen getöteten Räuber:
5+(100*Zufall)==> 5<x<105 /* Das kommt nur einmal vor und wird natürlich gefeiert
Kermit: Ich nehme mal an, er hat irgendwann 5000 Ehrenpunkte und tötet einen Räuber:
5+(1/5*Zufall)==> 5<x<5,2

Zusätzlich käme dann noch der Erfahrungskoeffizient dazu, der das ganze wieder relativiert. (Erster:40 Anfänger: max.16, Kermit 99)

Das macht dann mit den oben geschriebenen x:
1)5<x<7 * 1,4=7<x<9,8
2)5<x<105 * 1,16=5,8<x<121,8 /*Diese Schwankung ist extrem und es wird sich wahrscheinlich bei 60 einpendeln. Das ist nur beim ersten Mal der Fall. Beim zweiten Mal wäre nur mehr 5,8<x<58 und es fällt weiter rasant wegen 1/x!
3)5<x<5,2 * 1,99=9,95<x<10,348 /* Kermit ist sich dann auch schon ziemlich sicher wieviel er bekommt! Wichtig ist auch, dass so Kermit nichts davon hat ob er gleichzeitig 2 Räuber aufhängt oder hintereinander. (Ein Vorteil für Kleinjäger)

Was haltet ihr davon?

Ich bin weiterhin für hohes Level, weil es wird wichtig sein, dass alle versuchen möglichst schnell in Level 17 zu kommen und nicht einfachst bis Level 13 kommen und sich dann ausruhen. Man könnte ihn als Ware handeln (verkaufen oder lagern bis man ins hohe Level kommt --> Es ist ja auch schön dann in einem Dorf ein ganzes Monat Produktionssteigerungen zu haben.)

Aragorn Telcontar
13th May 2000, 19:38
Stimmt, bei mehr als 100 Ehrenpunkten versagt die Formel.
BSP.:
Ritter Herbet Räubertot hat 500 Ehrenpunkte
10 - ((100-500)/10) = 10 - (-40) = 10 + 40 = 50

Ich würde wetten das du nicht für Level 17 beim Galgen wärst, wenn du nicht selber Level 17 hättest. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif
Außerdem, wo bleibt da die Logik, wo liegt die technische Schwierigkeit einen Galgen zu bauen ?!? http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/confused.gif

Ansonsten finde ich deine Formel aber sehr gut, gleich wie die Idee die Gesamtehrenpunkte zu verwenden. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/smile.gif

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Thei, der Schreckliche
13th May 2000, 20:40
ok, dann machen wir halt Level 13 oder was du willst.
Madman was sagst du dazu? Wird es kommen, hat es Chancen oder sollen wir hier schließen?

Aragorn Telcontar
13th May 2000, 22:01
Naja, leider wird vor allem der Galgen ein riesen Programmieraufwand für etwas was eigentlich nur als Gag am Rande gedacht ist.
http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/frown.gif
Die Idee für den Kerker müßte aber ziemlich eifnach zu realisieren sein!

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Thei, der Schreckliche
13th May 2000, 22:21
Kerker wäre wirklich sehr lustig, vor allem wenn ich dann jemanden ausspioniere und mein Super Spion gibt sich als jemand anderer aus. Das würde Krach herbeizaubern und Konflikte weil die Frage wäre immer: "Glaube ich ihm oder nicht?"

Aragorn Telcontar
13th May 2000, 22:57
Jo! Das ist es! Das würde frischen Wind in die Bude bringen, allzuschwer würde es auch nicht zu realisieren sein. http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/biggrin.gif

Vorshclag für das "nein, mich schickt eigentlich herr xxx, nicht herr yyy" Feature http://rb.gomp.ch/ubb/smilies/wink.gif :
5+ [Grundwissen]Spion - [Grundwissen]Inquisitor = Wahrscheinlichkeit das man die Schuld einem anderen in die Schuhe schieben kann.

Bei einem eventuell kommenden Assasinen wäre das dann
10 + [Grundwissen]Assassine - [Grundwissen]Inquisitor.

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Thei, der Schreckliche
14th May 2000, 06:25
Mit Wahrscheinlichkeit meinst du jedes wievielte Mal?
Allerdings ist die Frage ob man nicht sagen sollte, wenn man Kerker hat:
(GW(S)-GW(I)+15)*Zufall*3
+15 damit auf jeden Fall mal was Positives dort steht für die Multiplikation!
Zufall ist eine Zahl zwischen 0 und 1
insgesamt kommt eine Zahl zwischen 0 und 90 heraus.
Jetzt sagt man:
x>40 Spion sagt falsche Auskunft
20<x<=40 Spion sagt nichts
x<=20 Spion sagt richtigen Namen.
Das erste ist bewusst niedrig gewählt, weil wenn der I Grundwissen 15 hat, insgesamt weniger als 45 rauskommt.

Vielleicht sollte man als Grundwissen nicht das herkömmliche mit Grundwissensbüchern verwenden (das ist ja zu einfach) sondern etwas anspruchvolleres und teureres, damit es eine Überlegung wert ist ob man es macht, oder nicht.