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Alt 19th June 2014, 20:36   #46
Old McMuff
Erzmagus
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: ST
Beiträge: 7.540
Old McMuff will become famous soon enough
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Zitat:
Zitat von Cornelius Beitrag anzeigen
Ich kann versuchen das ganze ein wenig "transparenter" zu machen, indem ich nicht nur sage hopp oder top, aber wenn ich es zu transparent mache, gebe ich auch eine Anleitung, was man jeden Tag machen muss, um auf dem obersten Niveau zu bleiben. Und das hat dann nichts mehr mit Spiel sondern mit Zwang zu tun.
irgendwann werden die spieler das doch eh rausgefunden haben. da kann mans doch eigentlich auch direkt sagen
__________________
Ein Kanalarbeiter spricht kein Französisch!
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Alt 19th June 2014, 21:03   #47
Lady Amare
Schwertkämpfer
 
Registriert seit: Jul 2011
Ort: Ulm
Beiträge: 551
Lady Amare will become famous soon enough
Na dann können die Spieler ja aufhören die SL zu fragen, denn sie sind ja nicht auf ihre Antwort angewiesen.
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Alt 19th June 2014, 22:02   #48
Navarro
 
Registriert seit: May 2009
Beiträge: 944
Navarro will become famous soon enough
Zitat:
Zitat von Lady Amare Beitrag anzeigen
Na dann können die Spieler ja aufhören die SL zu fragen, denn sie sind ja nicht auf ihre Antwort angewiesen.

Hehe. Seh ich aber auch so
__________________
Das ist ohne Zweifel der schlechteste Pirat von dem ich je gehört hab.
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Alt 19th June 2014, 22:36   #49
Cornelius
königliche Gelehrte
Spielleiter
 
Registriert seit: Nov 2000
Beiträge: 1.342
Cornelius will become famous soon enough
Aktuell habe ich 40 Stellschrauben, um das System zu kontrollieren.
Dabei ist auch die Möglichkeit enthalten, das bestimmte Aktivitätsmuster erst ab einem gewissen Aktivitätslevel zählen und vorher nicht berücksichtigt werden

Basis für diese Werte waren die ersten vier Monate, in dem die Spieler normal gespielt haben OHNE das "Überwachungs"System zu haben. Wenn ich nun merke, das einzelne Stellschrauben angepasst werden müssen, da sie eben keine "natürliche" Aktivität mehr zeigt, sondern nur ein "ich muss das machen, um im Aktivitätsniveau zu bleiben", werde ich das auch ohne Skrupel anpassen.

Das Ziel soll sein, dass gespielt wird und nicht, dass man irgendwelche Dinge am Tag quasi mechanisch macht, nur um oben zu bleiben. Und dieses Ziel kann ich nur erreichen, wenn ich eben nicht eine Anleitung gebe, was alles bei Lvl 14 mind. gemacht werden muss, also die Stellschrauben veröffentliche.
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Alt 20th June 2014, 11:50   #50
Mantodea
Attentäter
 
Registriert seit: Jun 2014
Beiträge: 117
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Hallo Ritter

Ich lese immer nur was passiert wenn ich zu wenig aktiv bin.
Ist also das Ziel nicht unaktiv zu sein.

Was passiert aber wenn ich sehr aktiv bin ?

MrG Mantodea
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Alt 20th June 2014, 12:26   #51
Nathanel
Coder
 
Registriert seit: Apr 2009
Beiträge: 474
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Man kann sich längere Vertretungen erlauben ohne inaktiv zu werden. Andere Vorteile gibt es meines Wissens nicht.
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Alt 20th June 2014, 18:22   #52
Mantodea
Attentäter
 
Registriert seit: Jun 2014
Beiträge: 117
Mantodea will become famous soon enough
ok, danke
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Alt 20th June 2014, 18:23   #53
Cornelius
königliche Gelehrte
Spielleiter
 
Registriert seit: Nov 2000
Beiträge: 1.342
Cornelius will become famous soon enough
Zitat:
Zitat von Cornelius Beitrag anzeigen
@Basti:
Da wir aktuell eine neue TopTen ausarbeiten, die ein wenig differenzierter sein wird und eventuell auch mit einer History verwoben ist, kann ich dazu noch nichts abschliessend sagen. Aber die neuen TopTen werden definitiv die Aktivität berücksichtigen, auch wenn ich das in der History nicht anbieten kann
Zitat:
Zitat von Cornelius Beitrag anzeigen
Aktuell gibt es noch keine positiven Effekte, aber die können sicherlich in Zukunft eingebunden werden.
Es wird definitiv in der Zukunft auch noch einen Bonus für Aktivität geben. Aber wie der aussehen mag, ist noch nicht entschieden. Vielleicht wird es nur eine erhöhte Produktivität, vielleicht eine Verstärkung der Chance fürs Lernen / Ausbilden.
Da gibt es noch keine abschliessende Meinung.

Aber ich kann mir auch gut vorstellen, dass wenn jemand länger auf einem hohen Aktivitätsniveau ist, langsamer sinken wird, so dass er im Notfall noch länger ohne Konsequenzen vertreten werden kann. Aber das wird dann sicherlich nicht für ein paar Tage der Fall sein.
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Alt 20th June 2014, 19:59   #54
Mantodea
Attentäter
 
Registriert seit: Jun 2014
Beiträge: 117
Mantodea will become famous soon enough
Ich hätte als Anregung eine separate Aktivitätswertung für Neulinge im Spiel.
Da könnte eine kleine Aufbauhilfe, in welcher Form auch immer vielleicht auch motivieren.
Da müsste die SL sich nur Gedanken machen wie lange der Status Neuling zählt.
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Alt 22nd June 2014, 21:59   #55
Caysom
Meister der Axt
 
Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 685
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Habe nach wie vor keine gesteigerte Ahnung, wie ich von meinen standardmässigen 10 Aktivität auf 14 kommen sollte ohne deutlich anders zu spielen als ich das schon seit Jahren mache
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Alt 22nd June 2014, 22:36   #56
Lady Amare
Schwertkämpfer
 
Registriert seit: Jul 2011
Ort: Ulm
Beiträge: 551
Lady Amare will become famous soon enough
10 sollte aber doch reichen, oder nicht?
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Alt 23rd June 2014, 13:19   #57
Nathanel
Coder
 
Registriert seit: Apr 2009
Beiträge: 474
Nathanel will become famous soon enough
Mein heißer Tipp lautet Dorfmauern einreißen. Das scheint das Aktivitätslevel ziemlich stark zu pushen.
Mein Aktivitätslevel schwankt nach einem mir völlig unbegreiflichem System zwischen 13 und 14.
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Alt 23rd June 2014, 14:40   #58
Lady Amare
Schwertkämpfer
 
Registriert seit: Jul 2011
Ort: Ulm
Beiträge: 551
Lady Amare will become famous soon enough
Zitat:
Zitat von Nathanel Beitrag anzeigen
Mein Aktivitätslevel schwankt nach einem mir völlig unbegreiflichem System zwischen 13 und 14.
Und schon bin ich mir ziemlich sicher, dass die allgemeine Spielerschaft länger brauchen wird, um das System nachzuvollziehen
Lady Amare ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15th July 2014, 18:02   #59
Razuri
Beginner
 
Registriert seit: May 2014
Beiträge: 10
Razuri will become famous soon enough
Also bei mir schwankt es auch zwischen 13 und 14...
...Aber aktuell bin ich auch schon meist "heiß" auf jeden kleinen ZAT, nur um mal wieder was machen zu können....

Wie wäre es bei sehr hoher Aktivität eventuell mit zusätzlichen Unizügen?

Würde doch gut was bringen und vielleicht nicht ganz so kompliziert zu programmieren...
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Alt 17th July 2014, 21:39   #60
Lady Amare
Schwertkämpfer
 
Registriert seit: Jul 2011
Ort: Ulm
Beiträge: 551
Lady Amare will become famous soon enough
Ich finde das bisher gut so, dass man keine direkte Belohnung bekommt. Man soll nicht das Bedürfnis entwickeln, immer mehr zu machen, um immer mehr Vorteile zu erlangen.
Lady Amare ist offline   Mit Zitat antworten
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