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Alt 11th November 2004, 17:33   #1
Madman
König
 
Registriert seit: Feb 2000
Beiträge: 8.353
Madman will become famous soon enough
Erklärung für die Erstellung von Quests

Wir möchten alle dazu ermutigen eigene kleine Quests zu erstellen, die dann als zufällige Quests ins Spiel integriert werden.

Damit die Nachkorrektur für uns dann weniger Arbeit macht und für die Autoren weniger Frust werden wir zuvor Einiges über Quests erklären.

Sehr hilfreich ist es die Hilfe-Seite für die Quests zu lesen.
http://www.ritterburgwelt.de/content/quests.php

Jede Quest hat also eine Startsituation und eine Menge anderer Situationen.

Zu jeder Situation gehören ein Text und eine Menge von Handlungen mit denen man zu anderen Situationen kommen kann.

Diese Handlungen sind auf der Hilfe-Seite beschrieben aber es können noch weitere hinzukommen.

Eine Handlung kann auch so gestaltet werden, dass die Situation, zu der man kommt auch von Zufall abhängt.
Z.B. wenn es zu einer Situation A eine Handlung gibt dann könnte diese in
75% zur Situation B führen und
25% zur Situation C

In den Fällen wo man bei einer Handlung eine Eingabe macht (z.B. Gütermenge) dann kann die nachfolgende Situation allein von der Eingabe oder auch von einer Kombination von Eingabe und Zufall abhängen.

Bei der Gestaltung der Quests kann man auch so machen, dass man sich im Kreis dreht.
Z.B. es gibt aus Situation A eine Handlung, die zu Situation B führt und dort wieder eine, die zurück zu Situation A führt.
Man muss natürlich aufpassen, dass man dabei als Spieler nichts gewinnen kann wenn man sich im Kreis dreht.

Es ist am besten wenn man bei der Gestaltung alle Situationen mit 1,2,3 numerriert
und alle Handlungen mit 1.1 (erste Handlung in der Situation 1), 1.2, ... , 2.1 usw
und bei jeder Handlung sollte man angeben welcher Art diese ist und zu welcher neuen Situation/bzw. Situationen sie führt.
Z.B :

Situation 1
Text : Ein merkwürdiger Unbekannter bittet euch um Hilfe.

Handlung 1.1
Typ : Auswahlbutton im Thronsaal
Text : Ihr wollt dem Unbekannten helfen.
(hier könnten als Zusatzbedingung noch einige Güter usw stehen.)
neue Situationen (gemeinsam immer 100%):
75% -> Situation 2
25% -> Situation 3

Handlung 1.2
Typ : Auswahlbutton im Thronsaal
Text : Ihr schickt den Unbekannten weg.
neue Situationen (gemeinsam immer 100%):
100% -> Situation 4


Situation 2
Text : Der Unbekannte bedankt sich herzlich.
Zusatz : Ihr bekommt 10 Gesinnung (kann auch Bekanntheit oder Güter sein).
Questende


Situation 3
Text : Der Unbekannte beschimpft euch trotz eurer Hilfe ohne Grund und geht weg.
Questende


Situation 4
Text : Der Unbekannte geht traurig davon.
Zusatz : Ihr bekommt -1 Gesinnung.
Questende


Situationen 2,3 und 4 werden extra als Questende markiert damit sie auch als solche erkannt werden.


Falls man einige kleinere Quests schon selbst erlebt hat dann weiss man in etwa welche Art von Handlungen und verschiedenen Zusatzbedingungen es geben kann.

Meistens ist ein Quest sofort am Anfang mit einem Dorf des Reiches verbunden.
So können bei einigen Auswahl-Handlungen als Zusatzbedingung vorhandene Güter aus diesem Dorf abgezogen werden.
Es können auch Auswirkungen bei Zusätzen von Situationen auf dieses Dorf treffen, so z.B können :
* Güter hinzugefügt werden
* Ein Dorfzug hinzugefügt/abgenommen werden
* Einige Menschen aus dem Dorf getötet werden
usw


Wenn ein Quest mit einer Armee verbunden werden soll geschieht es indem in einer Situation eine Handlung vorhanden ist,
wo man mit einer Armee zu einem bestimmten Feld kommen muss und dort einen Button sieht.

Die Koordinaten von diesem Feld können öffentlich für den Ritter im Text erscheinen, es kann aber auch dazu nur ein Hinweis existieren, dass man danach in der Nähe von einem anderen Platz suchen sollte. Es kann auch gar keine Hinweise geben falls es aus irgendeinem Grund sinnvoll ist.

Hinkommen und Anklicken von einem Button ist also auch eine Handlung und dazu gilt alles was für Handlung gilt.
Wenn man diese Handlung erfüllt dann geht das Quest in eine neue Situation über (wobei es wie immer je nach Zufall verschiedene Situationen geben kann).
Als Zusatz beim Eintreffen dieser neuen Situation kann eine Armee in ein Questdialog versetzt werden.
Das ist ein ähnlicher Dialog wie im Thronsaal wo Handlungen als Auswahlpunkte existieren (also vom Typ : Auswahlbutton im Armeedialog).
Als Nebenbedingung bei einem solchen Auswahlpunkt im Questdialog können ausser Güter aus der Armee noch APs und BPs der Armee gefordert werden, die man bei der Auswahl haben muss und dabei verbraucht.

Wenn sich eine Armee in einem Questdialog befindet dann kann sie nicht bewegt werden und auch viele anderen Armeeoptionen sind nicht möglich.

Bei einigen neuen Situationen, die sich aus der Auswahl von Questdialog ergeben, kann die Armee als Zusatz aus dem Questdialog befreit werden.


Es können Questvariablen auf verschiedene Weise erstellt und gespeichert werden.
So kann man z.B. ein zufälliges Feld im Radius X von einem anderen Feld ermittelt und für spätere Nutzung beim Quest gespeichert werden.
Es kann auch ein Dorf, das am Anfang mit dem Quest verbunden war, gespeichert werden z.B. falls sich das Quest zwischendurch auf eine Armee bezieht und später aber wieder auf dieses Dorf.


Bekanntheit und +/- Gesinnung können beim Antreffen von jeder Situation als Zusatz hinzugefügt werden.

Bekanntheit bekommt man immer dazu und zwar immer wenn man etwas beim Quest gemacht hat - egal ob Gutes oder Böses.
Man bekommt in der Regel mehr Bekanntheit dazu wenn man einen schwierigeren aktiveren Weg zum Erfüllen des Quests gewählt hat und dabei möglichst erfolgreich war.

Bei Gesinnung bekommt man +Gesinnung wenn man Gutes getan hat und -Gesinnung wenn man etwas Böses getan hat.
Dabei sollte man achten, dass der Ritter möglichst sieht welcher der Wege gut und welcher böse ist.
Es ist auch so, dass etwas Gutes zu tun und dabei zu versagen nicht bedeutet, dass man böse ist :-)
Meist bekommt man auch dann ein bisschen +Gesinnung da man versucht hat etwas Gutes zu machen.


Dieses Forum wird ergänzt und es können Fragen gestellt werden, die aber nach Möglichkeit nur allgemeiner Natur sein sollten.
Also Fragen wo ihr evtl einfache Beispiele nutzt in der Art wie ich oben angegeben habe.

Eure Questentwürfe solltet ihr per pm hier im Forum an mich schicken und ich antworte euch dann auch per pm, da das Besprechen von Quests lieber geheim bleiben sollte.

Fangt am besten mit kleineren Quests an damit ihr das Gefühl dafür bekommt
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Alt 11th November 2004, 19:34   #2
Pheonix
Strauchdieb
 
Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 73
Pheonix will become famous soon enough
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Juhu! Danke
Darauf warte ich schon die ganze zeit.

Eine Frage rein Interessehalber:
Werden die Quests, aus dem Text den der Autor verfasst hat, mit einem Makro oä. generiert?
Ich frage nur weil mir die Vorgabe recht streng erscheint. Und wenn es mit einem Makro gemacht wird sollte man sich ja möglichst perfekt an das Muster halten...

Ausserdem wäre es ziemlich Cool
__________________
Ritter Mordock `Dun

Aus dem Reich Aronia
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Alt 11th November 2004, 20:26   #3
Samoobrona
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Dagbanhügel
Beiträge: 6.076
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Hab mein erstes Quest per RB mail abgeschickt

Im Forum kann man nur 5000 Zeichen verschicken, dass Reicht nicht ;-)
__________________
Zitat:
Zitat von Allaer
nen Brief von JAL ohne Rechtschreibfehler ist kein Brief von JAL ^^

20:44:35 [Feanor] Stimmt Samoo weiß schließlich alles
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Alt 11th November 2004, 21:27   #4
Madman
König
 
Registriert seit: Feb 2000
Beiträge: 8.353
Madman will become famous soon enough
>Werden die Quests, aus dem Text den der Autor verfasst hat, mit einem Makro oä. generiert?

nein, per hand ... wie sonst - muss ja bisschen geprüft und korrigiert werden
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Alt 11th November 2004, 21:28   #5
Madman
König
 
Registriert seit: Feb 2000
Beiträge: 8.353
Madman will become famous soon enough
>Hab mein erstes Quest per RB mail abgeschickt

stand da nicht was von pm im forum ?
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Alt 11th November 2004, 21:41   #6
Samoobrona
 
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Beiträge: 6.076
Samoobrona will become famous soon enough
Samoobrona eine Nachricht über ICQ schicken Samoobrona eine Nachricht über AIM schicken Samoobrona eine Nachricht über MSN schicken Samoobrona eine Nachricht über Yahoo! schicken
Zitat:
Zitat von Samoobrona
Im Forum kann man nur 5000 Zeichen verschicken, dass Reicht nicht ;-)
Reicht dass nicht als erklärung
__________________
Zitat:
Zitat von Allaer
nen Brief von JAL ohne Rechtschreibfehler ist kein Brief von JAL ^^

20:44:35 [Feanor] Stimmt Samoo weiß schließlich alles
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Alt 11th November 2004, 23:02   #7
Pheonix
Strauchdieb
 
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Beiträge: 73
Pheonix will become famous soon enough
Pheonix eine Nachricht über ICQ schicken Pheonix eine Nachricht über MSN schicken Pheonix eine Nachricht über Yahoo! schicken
Noch eine allgemeine Frage.

Ist es möglich, dass man bei einem Quest einen Gegestand bekommt und nur wenn man diesen Gegenstand hat, kann man ein anderes Quest bekommen?

Ein Beispiel:
____________________________________________

Quest Nr 1:
Ein Gaukler kommt ins Dorf und Bittet um Hilfe.
...
Wenn man dem Gaukler hilft bekommt man +5 Gesinnung und 'Das Amulett des Gauklers'.
Questende.

Quest Nr 2: (kommt nur wenn man 'Das Amulett des Gauklers' besitzt)
Ein Paladin kommt in euer Schloss um euch nach dem Amulett zu fragen.
Ihr gebt dem Paladin das Amulett. -> +5 Gesinnung
Questende.

Quest Nr 3:

Ein Dieb bricht in euer Schloß ein und versucht das Amulett zu stehlen.
Wenn man das Amulett hat:
Der Dieb stiehlt das Amulett und muss jetzt gefasst werden.
...
Questende
Wenn man das Amulett nicht hat:
Der Dieb wird gefasst und Ihr müsst über sein Schicksal entscheiden.
...
Questende

_________________________

Das ist natürlich nur ein grobes Beispiel.
Wäre so etwas möglich?
__________________
Ritter Mordock `Dun

Aus dem Reich Aronia
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Alt 11th November 2004, 23:56   #8
Madman
König
 
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Madman will become famous soon enough
Nein, bitte noch keine quests, die ineinander übergehen.
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Alt 27th November 2004, 12:06   #9
Feanor
Kürassier
 
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Feanor is a jewel in the rough
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Ist es möglich dass die Quests einige Zeit "brachliegen", es also dauert bis es zu einer gewissen Situation kommt?
__________________
"freier Ritter der UfR"
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Alt 27th November 2004, 21:20   #10
Madman
König
 
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Madman will become famous soon enough
an sich ist es erwünscht, dass die quests in einer begrenzten nicht zu langen zeit ablaufen.
es ist aber z.b. möglich, dass beim erreichen einer neuen situation die restliche zeit neu gesetzt wird.
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Alt 27th November 2004, 22:15   #11
Rogan
Meistbeschäftigter Königlicher Hofschreiber
 
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Beiträge: 6.151
Rogan is a name known to all
Es geht ja vor allem um "kleine" Quests ....
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Alt 27th November 2004, 23:26   #12
Feanor
Kürassier
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: die schönst Stadt am Rhein
Beiträge: 2.629
Feanor is a jewel in the rough
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Hm, oki, so hab ichs ja jetzt geschrieben
Erfährt man auch, ob der Vorschlag akzeptiert wurde ?
__________________
"freier Ritter der UfR"
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Alt 28th November 2004, 11:27   #13
Samoobrona
 
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Beiträge: 6.076
Samoobrona will become famous soon enough
Samoobrona eine Nachricht über ICQ schicken Samoobrona eine Nachricht über AIM schicken Samoobrona eine Nachricht über MSN schicken Samoobrona eine Nachricht über Yahoo! schicken
Zitat:
Zitat von Feanor
Erfährt man auch, ob der Vorschlag akzeptiert wurde ?
Ja tut man
__________________
Zitat:
Zitat von Allaer
nen Brief von JAL ohne Rechtschreibfehler ist kein Brief von JAL ^^

20:44:35 [Feanor] Stimmt Samoo weiß schließlich alles
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Alt 30th December 2004, 11:52   #14
Madman
König
 
Registriert seit: Feb 2000
Beiträge: 8.353
Madman will become famous soon enough
Wer jetzt noch keine antwort zu seinem Questvorschlag per pm hier im Forum bekommen hat sollte sich bei mir melden und seinen Vorschlag vielleicht noch einmal verschicken.
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Alt 24th October 2005, 18:58   #15
Aster62
Keulenmeister
 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 199
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Kann die SL mal posten wieviele Vorschläge bis jetzt in die Tat umgesetzt werden?
Aster62 ist offline   Mit Zitat antworten
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